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“Ubuntu是以桌面应用为主的Linux发行版,基于Debian。Ubuntu有三个正式版本,包括桌面版、服务器版及用于物联网设备和机器人的Core版。从17.10版本开始,Ubuntu以GNOME为默认桌面环境。 Ubuntu是著名的Linux发行版之一,也是目前最多用户的Linux版本。 ”

下载
git clone https://github.com/nlohmann/json.git

nlohmann json只有一个头文件json.hpp,加到程序中即可使用,真是简洁。
生成json使用

#include "nlohmann/json.hpp"
#include "bits/stdc++.h"

using nlohmann::json;
using namespace std;
int main()
{
    json j;
    j["url"]="https://const.net.cn";
    string strjson = j.dump();
    cout<<strjson<<endl;
    return 0;
}

解析json

#include "nlohmann/json.hpp"
#include "bits/stdc++.h"

using nlohmann::json;
using namespace std;
int main()
{
    string strjson="{\"url\":\"https://const.net.cn\"}";
    json j = json::parse(strjson);
    string url;
    cout<<j.at("url").get_to(url)<<endl;
    return 0;
}

C++使用rapidjson生成和解析JSON数据
update:2021-10-28
rapidjson是腾讯开源的C++ json库,开源地址看这里:https://github.com/Tencent/rapidjson

rapidjson无需编译,只要将include下的头文件复制到你工程中就可以直接使用了。

在你的cpp文件中引入头文件

include "include/rapidjson/document.h"

include "include/rapidjson/writer.h"

include "include/rapidjson/stringbuffer.h"

生成JSON

string sRobotId = "R201807280858001";
StringBuffer buffer;
Writer<StringBuffer> writer(buffer);
Document doc;
doc.SetObject();
Document::AllocatorType &allocator = doc.GetAllocator();
doc.AddMember("robotId", StringRef(sRobotId.c_str()), allocator);
doc.Accept(writer);
cout << buffer.GetString() << endl;
解析JSON

string cJson = "{"statusCode": 200,"data": {"text": "test"}}";
Document d;
d.Parse(cJson.c_str());
Value& s = d"data";
cout << s.GetString() << endl;
Referenced from:https://dev-tang.com/post/2018/07/rapidjson.html

gcc参数记录(一) - 一瞬光阴 - 博客园
update:2021-10-28
一、 -g

-g 可执行程序包含调试信息。-g 为了调试用的,加入后可用gdb调试。

二、 -o

-o指定输出文件名,格式: -o output_filename,确定输出文件的名称为output_filename,如果未指定会输出为默认文件,比如可执行文件会生成为a.out,目标文件名是source.o,其中source是源文件等。

 

三、-c

-c 只编译不链接

产生.o文件,就是目标文件,不产生执行文件。

 

四、-D

-D的作用是添加宏定义,如-DNDEBUG,作用如下:

NDEBUG 

头文件assert.h定义的宏受NDEBUG的影响。如果预程序在处理这个头文件时已经定义了NDEBUG,assert宏的内容就定义为空,这意味着assert宏不起作用。

所以,可以在最终发布程序的时候可以用-DNDEBUG关闭断言功能或者把#define NDEBUG加每个源文件中,但这条语句必须放在#include <assert.h>之前。

1 #include <stdio.h>
2
3 #definne NDEBUG
4 #include <assert.h>
5
6 int main()
7 {
8 int x = 0;
9 assert(x);
10 printf("%dn",x);
11 return 0;
12 }
 

trace(),assert()都只是在DEBUG模式下才起作用的,如果定义了NDEBUG,编译器会以为是非DEBUG的模式(虽然编译出来的程序还是很大),而且还可以进行调试,此时trace(),assert()就没有用了。就如同你编译成release版的时候这些没有用一样。
 

define DEBUG 会重新打开调试开关

NDEBUG宏由于字面意思,也被用于作为判断debug/release版本的宏,不过这个是编译器、环境相关的,并不可靠。比如vc中,对生成的release版本项目,默认定义这个宏,而gcc并没有定义,得用-DNDEBUG参数来定义。
 

五、-w

-w(小写),表示关闭编译时的警告,也就是编译后不显示任何warning,因为有时在编译时编译器会显示一些例如数据转换之类的警告,这些警告是我们平时可以忽略的。
 

六、-W和-Wall

-W选项类似-Wall,会显示警告,但是只显示编译器认为会出现错误的警告。

-Wall选项意思是编译后显示所有警告。
 

七、-O3

-O(大写),意思开始编译优化,level为3。
 

八、-shared

如果想创建一个动态链接库,可以使用gcc的-shared选项。输入文件可以是源文件、汇编文件或者目标文件。
 

九、-fPIC

-fPIC选项作用于编译阶段,告诉编译器产生与位置无关代码(Position-Independent Code)。

这样一来,产生的代码中就没有绝对地址了,全部使用相对地址,所以代码可以被加载器加载到内存的任意位置,都可以正确执行。

这是共享库所要求的,共享库被加载时,在内存的位置是不固定的。
 

十、-I参数与-L参数

-I(大写i)用于指定头文件目录。

  -I /home/xhx/include表示将/home/xhx/include目录作为第一个寻找头文件的目录,寻找顺序是:/home/xhx/include -> /usr/include -> /usr/local/include

-L用于指定程序链接库路径。

  -L/home/xhx/lib表示将/home/xhx/lib目录作为第一个寻找库文件的目录,寻找顺序是:/home/xhx/lib -> /lib -> /usr/lib -> /usr/local/lib

-l (小写l)用于指定链接库名称。

  -lxhx 表示在上面的lib路径中寻找libxhx.so的动态库文件,如果编译选项中加入-static 表示寻找libxhx.a静态库文件。
Referenced from:https://www.cnblogs.com/tiny1987/p/12964572.html

C++异常处理assert,throw,exit用法
update:2021-10-28
assert应用:
      在现实世界中,我们脑袋时刻都在判断对与错,对的事情我们会继续深入下去,而错的事情我们会马上停止,那么在编程开发中我们如何赋予程序这种判断事物对错的能力呢?其中一个方案就可以使用断言assert,我们最常用的地方就是在函数中检查形参的数据合法性。

1、函数所属头文件:

        assert.h

2、函数原型:

        void assert (int expression);

3、功能说明:

        assert的关键在于判断expression的逻辑真假,如果为false,就会在stderr上面打印一条包含“表达式,文件名,行号”的错误信息,然后调用abort结束整个程序。

4、程序实例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//#define NDEBUG        //可以禁止断言
#include <assert.h>

void main()
{
    //测试true情况:以写打开一个文件,不存在则创建新文件
    FILE *fpWrite = fopen("d:\\testWrite", "w");

    //不会出错
    assert(fpWrite != NULL);

    fclose(fpWrite);

    //测试false情况:以读打开一个文件,不存在会失败
    FILE *fpRead = fopen("d:\\testRead", "r");

    //会出错
    assert(fpRead != NULL);

    //程序调用abort退出,不会执行到此步
    fclose(fpRead);
    system("pause");
}

结果:

    当然,频繁的调用assert会影响系统性能,增加系统额外的开销,如果想禁用断言功能时,可以在assert.h头文件之前定义NDEBUG。

throw应用:
出错是时可以用throw,然后在catch里面处理,
asert只是一个debug的检查,检查条件的真假,在release下asert语句不会被调用。

    抛出异常(也称为抛弃异常)即检测是否产生异常,在C++中,其采用throw语句来实现,如果检测到产生异常,则抛出异常。该语句的格式为:
throw 表达式;
    如果在try语句块的程序段中(包括在其中调用的函数)发现了异常,且抛弃了该异常,则这个异常就可以被try语句块后的某个catch语句所捕获并处理,捕获和处理的条件是被抛弃的异常的类型与catch语句的异常类型相匹配。由于C++使用数据类型来区分不同的异常,因此在判断异常时,throw语句中的表达式的值就没有实际意义,而表达式的类型就特别重要。

    eg:除数为0的异常可以用try/catch语句来捕获异常,并使用throw语句来抛出异常,从而实现异常处理,实现代码:

#include <iostream>
using namespace std;
double fuc(double x, double y)
{
    if (y == 0)
    {
        throw y;
    }
    return x / y;
}
void main()
{
    double res;
    try
    {
        res = fuc(2, 3);
        cout << "the result of x/y is" << res << endl;
        res = fuc(4, 0);
    }
    catch (double)
    {
        cerr << "error of dividing zero.\n";
        exit(1);
    }    
}

1、基础介绍

try
{

//程序中抛出异常
throw value;

}
catch (valuetype v)
{

//例外处理程序段

}

语法小结:throw抛出值,catch接受,当然,throw必须在“try语句块”中才有效。

2、深入throw:
(i)、程序接受到throw语句后就会自动调用析构器,把该域(try后的括号内)对象clean up,然后再进
入catch语句(如果在循环体中就退出循环)。

这种机制会引起一些致命的错误,比如,当“类”有指针成员变量时(又是指针!),在 “类的构建器
”中的throw语句引起的退出,会导致这个指针所指向的对象没有被析构。这里很基础,就不深入了,提
示一下,把指针改为类就行了,比如模板类来代替指针,在模板类的内部设置一个析构函数。

(ii)、语句“throw;”抛出一个无法被捕获的异常,即使是catch(...)也不能捕捉到,这时进入终止函数
,见下catch。

3、深入catch:
一般的catch出现的形式是:
try{}
catch(except1&){}
catch(except2&){}
catch(...){} //接受所有异常
一般都写成引用(except1&),原因很简单,效率。

问题a:抛出异常,但是catch不到异常怎么办?(注意没有java类似的finally语句)
在catch没有捕获到匹配的异常的时候,会调用默认的终止函数。可以调用set_terminate()来设置终止函数,参数是一个函数指针,类型是:void (*terminate)()。

到这里,可以题个问题:“没有try-catch,直接在程序中"throw;",会怎么样?”

其他一些技巧:
4、try一个函数体,形式如下

void fun(type1,type2) try----try放在函数体后
{
函数定义
}
catch(typeX){}
这个用法的效果就相当于:
void fun()
{
try{函数定义}
}

5、throw一个函数体,形式如下:

void fun (); // 能抛出任何类型的异常
void fun () throw(except1,except2,except3)

           // 后面括号里面是一个异常参数表,本例中只能抛出这3中异常

void fun () throw() // 参数表为空,不能抛出异常
问题b:假设fun()中抛出了一个不在“异常参数表”中的异常,会怎么样?

答:调用set_terminate()中设定的终止函数。然而,这只是表面现象,实际上是调用默认的unexpected()函数,然而这个默认的unexpected()调用了set_terminate()中设定的终止函数。可以用set_unexpected()来设置 unexpected,就像set_terminate()一样的用法,但是在设定了新的“unexpected()”之后,就不会再调用 set_terminater中设定的终止函数了。

这个语法是很有用的,因为在用别人的代码时,不知道哪个地方会调用什么函数又会抛出什么异常,用一个异常参数表在申明时限制一下,很实用。

exit()应用:
函数: exit()
函数名: exit()
所在头文件:stdlib.h(如果是”VC6.0“的话头文件为:windows.h)
功 能: 关闭所有文件,终止正在执行的进程。
exit(1)表示异常退出.这个1是返回给操作系统的。
exit(x)(x不为0)都表示异常退出;
exit(0)表示正常退出。
exit()的参数会被传递给一些操作系统,包括UNIX,Linux,和MS DOS,以供其他程序使用。
stdlib.h: void exit(int status);
参 数 : status //程序退出的返回值
 
exit()和return的区别:
按照ANSI C,在最初调用的main()中使用return和exit()的效果相同。
但要注意这里所说的是“最初调用”。如果main()在一个递归程序中,exit()仍然会终止程序;但return将
控制权移交给递归的前一级,直到最初的那一级,此时return才会终止程序。return和exit()的另一个区别
在于,即使在除main()之外的函数中调用exit(),它也将终止程序。
_exit()与exit的区别:
头文件:
exit:#include<stdlib.h>
_exit:#include<unistd.h>
_exit()函数:直接使进程停止运行,清除其使用的内存空间,并销毁其在内核中的各种数据结构;
exit()函数则在这些基础上作了一些包装,在执行退出之前加了若干道工序。
exit()函数与_exit()函数最大的区别就在于 exit()函数在调用 exit 系统调用之前要检查文件的打开情况,把文件缓冲区中的内容写回文件。
Referenced from:https://www.cnblogs.com/ranjiewen/p/5549929.html

rw - 以读写模式挂载文件系统。

noexec - 不允许执行此文件系统上的二进制文件。

nosuid - 禁止 suid 操作和设定 sgid 位。

nodev - 不解析文件系统上的块特殊设备。

在Linux系统中,用来存放临时文件主要有两个目录或分区,分别是/tmp和/var/tmp。

存储临时文件的目录或分区有个共同点,就是所有用户可读写、可执行,这就为系统留下了安全隐患。

攻击者可以将病毒或者木马脚本放到临时文件的目录下进行信息收集或伪装,严重影响服务器的安全。

此时,如果修改临时目录的读写执行权限,还有可能影响系统上应用程序正常运行,因此,如果要兼顾两者,就需要对这两个目录或分区进行特殊设置。

/etc/fstab 的作用
/etc/fstab是用来存放文件系统的静态信息的文件。

位于/etc/目录下,可以用命令less /etc/fstab 来查看,如果要修改的话,则用命令 vi /etc/fstab 来修改。

当系统启动的时候,系统会自动地从这个文件读取信息,并且会自动将此文件中指定的文件系统挂载到指定的目录。

/dev/shm
/dev/shm是Linux下的一个共享内存设备,在Linux启动的时候系统默认会加载/dev/shm,被加载的/dev/shm使用的是tmpfs文件系统,而tmpfs是一个内存文件系统,存储到tmpfs文件系统的数据会完全驻留在RAM中,这样通过/dev/shm就可以直接操控系统内存,这将非常危险,因此如何保证/dev/shm安全也至关重要。