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“优化生育政策、促进人口长期均衡发展,是事关未来经济社会发展的大事情。鼓励生育不能停留在口头上,而是应该拿出真金白银,解决群众生育的后顾之忧。降低生育成本、完善休假制度、加强住房支持。”

对按政策生育二、三孩的攀枝花户籍家庭,每月每孩发放500元育儿补贴金,直至孩子3岁。

据介绍,想要领取育儿补贴金,夫妻双方的户籍均为在攀枝花且双方均参加了攀枝花市社会保险,按政策生育第二、第三个孩子,第二、第三个孩子的户籍需在攀枝花。

此外,《关于促进人力资源聚集的十六条政策措施》称,对在乡镇卫生院及以上医疗保健机构分娩的攀枝花户籍产妇,提供住院分娩免费服务;鼓励用人单位、国有企业、产业园区单独或联合设置婴幼儿照护服务机构,为职工提供福利性婴幼儿照护服务。

同时,对所有来攀就业、发展、定居人员的子女在攀就学,给予和攀枝花户籍学生同等的政策待遇;而且为在攀就读的非攀枝花户籍中小学生返家、返校,提供“点对点”定制客运服务,并给予五折优惠的交通补贴金支持。

资料显示,攀枝花市是四川的地级市,根据最新人口普查数据,截至2020年11月,当地常住人口为约121万人。

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  据介绍,想要领取育儿补贴金,夫妻双方的户籍均为在攀枝花且双方均参加了攀枝花市社会保险,按政策生育第二、第三个孩子,第二、第三个孩子的户籍需在攀枝花。

  而在计数问题上,《实施细则》规定,计入基数的所有子女户籍均需在攀枝花。值得注意的是,合法收养子女计入子女基数、再婚夫妻再婚前生育并由其抚养的子女计入子女基数、男女双方未履行婚姻登记手续之前共同生育的子女不计入子女基数,而双胞胎、多胞胎按子女个数计算。

  据《促进人力资源聚集十六条》,2021年6月12日及以后生育的,符合上述基本条件的即可领取育儿补贴金,政府将对符合条件的家庭每孩每月发放500元育儿补贴金,直到孩子3周岁。

  满足条件的家庭可以到子女户籍所在地的乡镇(街道)进行现场申报,也可通过“一卡通”阳光审批系统进行网上申报。

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根据推动“三个圈层”联动发展、加快建设现代化区域中心城市的需要,日前,攀枝花市从聚集高层次人才来攀发展、支持创新创业人才在攀发展、鼓励大中专及以上毕业生和技能人才来攀工作、健全人力资源服务保障机制四个方面,出台了16条具体政策措施。

  新政中,包括高层次人才待遇激励、提供创新创业支持和奖励、提供就业补贴、外地和本地户籍学生享受同等待遇等多项具体措施。其中,对按政策生育二、三孩的攀枝花户籍家庭,每月每孩发放500元育儿补贴金,直至孩子3岁,是全国首个也是目前唯一一个发放育儿补贴金的城市。

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攀枝花发放育儿补贴金的举措,就是配套实施积极生育支持措施的一项有益探索。

现实中,生育成本的提升,制约了很多年轻人“生娃”的意愿,此次攀枝花的新举措无疑可以在一定程度上缓冲很多家庭的类似担忧,起到鼓励生育的目的。这也值得各地借鉴:鼓励年轻人生育,任何口头承诺,都不如“真金白银”来得“痛快”。

从世界各国来看,发放育儿补贴是一项重要的鼓励生育措施。虽说与这些国家相比,攀枝花目前的补贴金额并不算多,补贴周期也不算长,但敢于迈出第一步,就展示出了相当大的勇气,其“先行一步”的姿态也有很强的示范意义。

而且,相比于一些大城市,攀枝花的生育和养育成本相对较低,也因此,这项育儿补贴也显得合理。

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官媒抨击网游腾讯网易等股价应声暴跌 学者:中午撤文或显示相关部门担心动摇股市 | 联合早报网 update:2021-8-4
华中科技大学教授陈波接受《联合早报》采访时说,新华社旗下报章发文意味着官方对游戏行业的监管势在必行,但未考虑到发声时间点,“没顾及对整个经济、资本市场的影响”。

他说,官媒赶紧撤文则显示相关部门目前对政策影响经济股市很敏感,“说明政府没有要为了监管而不顾短期风险,也是非常担心短期冲击,不希望再次发生(中概股大跌的情况)”。中国政府近期出人意料地出台教育行业监管新政,导致中国股市上周连续三天大跌,市值蒸发近8000亿美元(1万零815亿新元)。

新加坡管理大学李光前商学院副教授傅方剑受访时则说,中国政府目前更敢于出手整治市场,但并非故意与资本作对。他认为,各部门之间应加强协调,在政策出台前更好地管理预期,“手段上可以更温和高明,不要突袭(市场)……搞到资本撤离,不是当局的初心。”

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“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”

  “精神鸦片”竟长成数千亿产业

  业内人士提醒,警惕网络游戏危害,及早合理规范

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新华社今日发布题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章称,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。

文章还对腾讯进行了点名,称2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。

受此消息打击,A股游戏板块今日早盘亦集体下挫。截至发稿,吉比特跌5.31%,三七互娱、完美科技、顺网科技等几家头部游戏公司均跌逾2%。

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原标题:《王者荣耀》被点名 央媒批“精神鸦片”已长成数千亿产业

  玩游戏是很多人打发时间的消遣,然而对未成年人来说,沉迷游戏对健康成长不利。今天央媒《经济参考报》刊文,将网络游戏比作新型“毒品”,并点名批评了《王者荣耀》游戏。

  《经济参考报》表示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。

  2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。

  游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。

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近日,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。《经济参考报》记者调研发现,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。

  “有的同学有时一天玩8个小时王者荣耀。”

  “手机被我摔了5、6个,孩子不吃早饭,把钱攒起来买手机,继续玩游戏。”

  “任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。”

  这是《经济参考报》记者调研时,反复听到的令人忧心的说法。

  数据显示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。

  这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。

  网络游戏对未成年人影响触目惊心

  游戏对学生影响较大是社会的普遍共识,但影响到底有多大?《经济参考报》记者近日随机来到四川省泸州市展开调研。当地蓝田中学得知记者调研主题后,主动设计问卷在全校学生中进行调查。班主任和家长督促全校2154名学生尽可能参与,共交回1929份问卷。问卷数据显示,两三天玩一次网络游戏的学生占比为26.23%,几乎每天玩网络游戏的占比为11.66%;每天玩游戏时长为1-2小时的占比53.91%,每天玩游戏时长超过5小时的占比达2.28%。《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达47.59%。

  面对这一让人吃惊的数字,学校8年级12班的班主任刘老师直截了当地说:“学生接受调查时肯定有保留,实际情况远远比这个严重,班上60名学生完全不玩游戏的学生几乎没有,可控的有20人!”

  宏观数据更加触目惊心。共青团中央维护青少年权益部和中国互联网络信息中心联合发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,未成年网民规模持续增长,触网低龄化趋势更为明显。2020年,我国未成年网民达到1.83亿人,互联网普及率为94.9%,高于全国互联网普及率(70.4%)。玩游戏等仍是未成年人主要的网上休闲娱乐活动。数据显示,62.5%的未成年网民会经常在网上玩游戏。未成年手机游戏用户中,在工作日玩手机游戏日均超过2小时的达到13.2%,高于2019年的12.5%。

  中国传媒大学人类命运共同体研究院发布的《数据、社交绑架与未成年人健康成长研究报告》指出,2019年年底到2020年9月,受新冠肺炎疫情影响,我国近2亿中小学生因上网课频繁接触手机和电脑,增加了接触网络游戏的机会。一些不良的网络平台和服务商,借机精心设计,使一些网课软件与游戏软件无缝切换,不仅下课后第一时间就可以进入游戏状态,而且在同学之间形成了攀比和竞赛。不打游戏的同学,很容易被其他同学孤立,或者失去与其他同学交流的机会。

  过度使用网络游戏对未成年人生理和心理的双重负面影响。“我在游戏《部落冲突》中是部落首领,管理50多个人,这让我很有统治感、成就感。”蓝田中学八年级某班学生小夏说。小夏的父亲说,自从孩子痴迷网络游戏后,学习成绩直线下降,最近一次数学考试只考了30多分。手机已经被他摔了5、6个,孩子就不吃早饭把钱攒起来,偷偷买手机。他发现后,孩子从二楼阳台跳下去,一夜未归,从此他再也不敢狠管。

  互联网法治研究中心主任、中国社会科学院大学副校长林维表示,一些孩子可能会在游戏中感受愉悦感、获得感,但是总体上网络游戏带来的负面作用还是占主要方面。其中,对于网络游戏的过度投入,使得未成年人的时间分配管理出现巨大问题,分散对于其他方面的关注力,影响学业;沉迷游戏虚拟世界,容易使未成年人游离于现实世界之外,引发性格异化风险。

  2021年4月,刘女士一家将腾讯游戏告上法庭。刘女士的儿子小明从小学升入中国人民大学附中,成绩一直不错。接触游戏一段时间后,小明逐渐出现严重幻觉,游戏里的人物名字经常挂在嘴边,有时一个人自言自语打打杀杀,还把一些游戏里的场景搬进生活。被家人拒绝提供资金充值,小明隔三差五对父母使用暴力,甚至用刀划破刘女士的脸颊,最后放火烧了外公外婆的房子。

  中国科学院发布的《中国国民心理健康发展报告(2019-2020)》显示,小学阶段的抑郁检出率为一成左右;初中阶段的抑郁检出率约为三成;高中阶段的抑郁检出率接近四成,其中重度抑郁的检出率为10.9%-12.5%。这些孩子有的厌学失眠、身体出现种种不适,有的沉迷网络世界逃避现实,有的甚至选择结束自己年轻的生命。

  中国法学会会员部副主任彭伶指出,未成年人处于生长发育的关键期,长时间低头使用手机、长时间注视电脑,也容易造成身体机能损伤,身体素质下降。国家卫健委近日发布的数据显示,2020年,我国儿童青少年总体近视率为52.7%;其中6岁儿童为14.3%,小学生为35.6%,初中生为71.1%,高中生为80.5%。2020年总体近视率较2019年(50.2%)上升了2.5个百分点。

  此外,彭伶表示,网络既是富含信息的宝藏,也是混杂的垃圾场。未成年人分辨力较弱、自律性差,易被网络新鲜事物吸引;一旦沉迷网络难以自拔,极易受不良信息的影响。

  游戏产业发展突飞猛进

  防沉迷难度不断加大

  网络游戏对未成年人渗透率不断提升的背后,是我国日益壮大的游戏产业。随着游戏产业发展突飞猛进,对未成年人的吸引力越来越强,使得网络游戏防沉迷难度不断加大。

  智研咨询发布的《2021-2027年中国电竞游戏行业市场运营格局及前景战略分析报告》显示,近十年以来,中国游戏相关企业的年度注册增速呈波动上涨态势,2019年中国新增游戏相关企业超6.5万家,为历史新增数量最多的年份。2020年新增游戏企业超5.8万家。2020年,中国游戏相关企业总数超28万家。

  中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。其中,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%。“移动游戏的发展带来的游戏的便捷性,意味着对未成年人的手机游戏控制难度更大。”彭伶说。

  我国游戏行业集中度高,腾讯游戏占据行业半壁江山。据易观分析数据显示,2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。腾讯游戏也是我国游戏行业营业收入最多的企业,2020年腾讯游戏实现营业收入1561亿元,较排在第二位的网易游戏的营业收入高出了1015亿元。

  腾讯游戏2015年上线的《王者荣耀》独傲市场,2020年日活跃用户数日均一亿,霸占着国内手游流水的头把交椅。高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能和微信好友一起“开黑”,让《王者荣耀》获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性。“有同学曾经一天玩了8个小时王者。”小夏说。

  游戏是如何吸引玩家增加“粘性”,甚至激发心理弱点的?据一些游戏公司人士介绍,一些游戏公司聘用了大量专家专门研究玩家消费心理和心理弱点,用来设计提升游戏。这些数字控制部门居于公司的核心地位,待遇也比较高。

  《数据、社交绑架与未成年人健康成长研究报告》指出,网络游戏的开发者、服务提供者和其他参与其中的商家、厂家,必须想方设法在游戏的玩法、游戏的设备和游戏的音乐、故事环节的设定、晋级的难易程度等方面,尽最大可能地抓住游戏玩家的心理特点,并针对人性的弱点进行专业化设计,使自己设计出来并在线运营的游戏获得尽可能多的用户的喜欢和尽可能多的用户在时间、精力和财力等方面的投入。

  《经济参考报》记者登录腾讯游戏学院官网发现,其中就有相关课程旨在教授学生“通过本课程了解到学习心理学对于游戏制作的意义。”据伽马数据估算,腾讯游戏2020年研发人员近1.4万人,研发费用达120亿元。

  面对专业化设计、运营团队,面对出于逐利而运营的网络游戏,个体用户一旦进入到游戏的王国,就有可能面临着自己根本不可能意识到、掌控不了的局面。“成年人都抵挡不了游戏的吸引,我前夫除了吃饭上厕所就是整天打游戏,游戏键盘都刨出了坑,他妈妈住院他都不管。”四川省泸州市江阳职高学生家长廖女士说,因为其前夫整日沉迷游戏无法正常生活,她最终选择离婚。她说,“以前择偶都认为不赌不嫖就可以了,没想到游戏成为另一个破家因素。”当地教育局一位领导告诉《经济参考报》记者,她的一个朋友也是因此离婚。记者了解到,因沉迷游戏发生家庭冲突不是个例。

  成年人如此,未成年人就更容易因为自己年龄、智力和综合判断能力方面存在的不足而成为网络游戏算计、俘获和掌控的对象。

  此外,电竞产业发展迅猛,网络游戏对未成年人的诱导性使防治未成年人网络沉迷的形势更为复杂。2003年国家体育总局将电竞列为正式体育项目,2013年国家体育总局组建电子竞技国家队。当前,有不少于20所高校先后开设电子竞技专业。这就使电子竞技摆脱其“网瘾少年”的专属印象,而成为一份正正经经的职业。

  智研咨询发布的《2021-2027年中国电竞游戏行业市场运营格局及前景战略分析报告》显示,近年来,中国电子竞技游戏市场用户规模呈直线增长趋势,2020年中国电竞游戏用户高达4.88亿人,比上年同期增长0.43亿人。从年龄分布来看,2020年中国电竞用户年龄集中在19-22岁,占比为39.7%,18岁及以下占比为9%。

  电竞行业给青少年网络游戏沉迷治理带来巨大挑战。彭伶指出,例如电竞游戏Dota2(《刀塔2》)用户画像显示,低收入的在读学生是电竞用户主要画像,学生用户占33.6%,高中以下学历占31.4%,超过一半的电竞用户收入不足5000。

  四川省泸州市力行路小学五年级学生小张说,他全班55名同学中,有包括他在内的十多个同学玩《王者荣耀》。他每周都会玩两三次,并且他自己的理想就是未来能够成为一名职业电竞选手。

  “电竞产业的发展得益于游戏公司的大力扶持,从游戏竞技平台、单品电竞职业联赛乃至世界性电竞联赛,都是游戏公司主导。资本大量涌入电竞行业使得我国电竞行业急速发展,如何在电竞产业发展的同时避免未成年人沉迷网络,是需要深入思考的问题。”彭伶说。

  林维表示,电竞门槛太高,跟青少年对于网络游戏的沉迷完全是两个概念,在宣传上不能混淆,对未成年人造成误导。能成为真正职业电竞选手的少之又少,任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展,未成年人的成长是第一位的。

  跳出产业多方共治

  防范网络沉迷需多措并举

  业内指出,游戏作为一个新兴产业,近年来快速发展、规模可观,如何趋利避害,引导其健康成长,始终是社会各界高度关注的焦点,相关政策不断完善,但仍有改进空间。

  2019年11月,国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格实名注册,所有网络游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册;严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。

  今年6月1日,新修订的未成年人保护法正式实施,其中新增“网络保护”专章,规定网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务。网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能。

  游戏行业不断完善青少年保护体系,通过实施网络游戏账号实名制度以及限时、宵禁、付费限额等基础手段,对青少年游戏使用进行管理。

  彭伶表示,虽然立法一直在完善,但具体措施无法跟上网络的发展,使得实践中的青少年网络沉迷依旧存在,难以根治。例如互联网平台已经普遍采用的青少年防沉迷系统,仍然能被孩子们找到漏洞,从而避开监督,成功上网。

  多位接受采访的学生也表示,通过借家长账号、身份证注册登录游戏,绕过各种“青少年模式”,是同学们常有的操作。蓝田中学八年级某班学生小林告诉《经济参考报》记者,除了使用不同账号登录之外,他和同学们还掌握多种方法,比如可以通过购买加速器、“翻墙”等,使用王者荣耀等游戏的国外版本,就可以绕开网络游戏时长等各种限制。

  泸州蓝田中学某学生家长告诉《经济参考报》记者,此前政府出台政策不让学生带手机,有的商家就开发出可藏手机的水杯等“新产品”。泸州蓝田中学的老师反映,现在学校不让学生带手机,校门口的小商店就增加了手机寄存服务,有的学生出了校门就可以拿到手机。

  针对种种问题,业内指出,防范青少年沉迷网络游戏是一个复杂的系统工程,需要政府主管部门、学校、家庭及企业的多方协作和联动,出台更严格的管理办法,才能更有效地达到目的。

  彭伶指出,要把牢网络入口关,减少未成年人接触游戏的机会。政府严格履行监督职责,依法、持续对平台监管,对处心积虑突破底线、祸害社会的企业要追究到底。

  “在网络游戏强大的吸引力面前,很少有孩子能够主动抗拒诱惑,家长和学校也往往很难有理想方法,考虑到这个背景,游戏厂商不能忽视社会责任。”林维说,要通过政府引导乃至更加具有强制性的手段,提升游戏企业的社会责任感。下一步,要对未成年人使用网络游戏时段时长进行更加严格的控制,在现有规定时长基础大幅缩短。在他看来,每天都被允许玩一两个小时游戏,未成年人的时间管理和分配肯定会成问题。此外,网络游戏要进一步加强身份认证,内容审查也要更加严格。

  《经济参考报》记者调研的游戏公司称,游戏研发只占到成本的10%,宣传推广费用占到60%,因此,对宣介平台也要加强监管。

  相关人士建议,除了要求平台增强社会责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。处罚的力度要同步跟上。

  彭伶建议,家庭也应当切实履行监护职责,将法律规定的责任落到实处,加强对未成年人使用网络行为的引导和监督。家长负有监督责任和表率义务,为孩子树立榜样的同时增强家庭教育帮助孩子学会辨别,配合学校教育使孩子学会正确利用互联网。

  记者:王恒涛 汪子旭 北京 泸州报道

  来源:经济参考报

Referenced from:http://www.dapenti.com/blog/more.asp?name=xilei&id=158717

不过经济参考报该篇严词抨击网游的文章中午被删除,从微信公众号到网页均已难觅踪迹,仅留有电子报截屏,其他转载的官媒亦纷纷删文,腾讯股价跌幅也由11%收窄至5%。

腾讯在中午发布公告称,将从“王者荣耀”试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。腾讯在解释发布该公告的原因时称,这是回应在刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求;“腾讯对此高度重视”。

中宣部出版局副局长杨芳7月底在中国国际数码互动娱乐展览会上对游戏行业发展提出要求,指希望游戏企业坚决把好内容关口,守住安全底线,决不给各种错误内容提供传播渠道。

“要全力以赴抓好防沉迷工作,不折不扣落实好各项管理规定,坚决保护青少年健康成长。”杨芳指出,这是当前最急迫和最重要的安全要求,决不允许“打折扣、走过场”。

腾讯最新公告指出,将从“王者荣耀”试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措,包括将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为等。

Referenced from:https://cn.reuters.com/article/wrapup-gaming-regulation-china-0803-tues-idCNKBS2F40OV?il=0

就中宣部对游戏行业发展提出的新要求,腾讯公司0700.HK周二中午表示,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措,包括将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为等。

腾讯公司官方微信号“鹅厂黑板报”发布公告并称,对未成年用户在线时长限制非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。

周二早上,中国官媒--经济参考报发表了一篇直斥网络游戏为“精神鸦片”,质疑何以竟长成数千亿产业的评论,拥有腾讯旗舰游戏“王者荣耀”的腾讯等电游股应声集体跳水。其中,腾讯股价一度大跌近11%,市值蒸发近5,000亿港元。但经济参考报官方微信公众号午后删除了该文章,且其他转载的官媒亦纷纷删除该文,腾讯股价跌幅随后收窄至5%以内。

腾讯解释发布该公告的原因称,这是回应在刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求;“腾讯对此高度重视”。

Referenced from:https://cn.reuters.com/article/tencent-measures-gaming-0803-tues-idCNKBS2F40KR?il=0

8月3日,腾讯公司通过旗下微信公众号“鹅厂黑板报”发布公告称,为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

“双减”指的是减时长和减充值,腾讯将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时,未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

“双打”指的是打击身份冒用和打击作弊,针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证,积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

“三倡议”是指倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长;倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究;倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

当天,据新华通讯社主管主办的《经济参考报》报道称,记者调研发现,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。

报道指出,网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。

Referenced from:https://news.dayoo.com/finance/202108/03/139999_54008645.htm

针对中国官媒文章周二痛批网络游戏为“精神鸦片”引发的市场动荡,花旗点评称,市场对经济参考报呼吁加强监管以解决未成年人网络游戏成瘾问题的“醒目标题”文章反应过度;鉴于近期对互联网行业的监管审查收紧,任何真实或不真实的消息都可能给市场带来恐慌的“抛售”压力。

花旗称,对未成年用户的保护并不新鲜。2017-2018年以来,各大游戏公司(腾讯0700.HK和网易9999.HKNTES.O)都在实施包括“健康游戏体系”在内的多项措施,以确保遵守相关法律法规和政策。

花旗还称,自2018年中国监管重构游戏审批程序后,审批工作已经变得前后一致、有序。此外,腾讯等游戏公司不断升级保护和验证系统,以防止出现任何不当行为的漏洞。

花旗并称,据腾讯0700.HK披露,2020年第四季度,18岁以下和16岁以下未成年人占中国网络游戏总收入的6%和3.2%;估计未成年人为网易游戏收入的贡献占比,也是一个较低的个位数百分比。

“我们认为某些无端抛售可能会增加买入机会。”花旗称。

周二早上,中国官媒--经济参考报发表了题为“‘精神鸦片’竟长成数千亿产业”的文章,直斥网络游戏为“精神鸦片”。拥有腾讯旗舰游戏“王者荣耀”的腾讯等电游股应声集体跳水。但经济参考报官方微信公众号午后删除了该文章,且其他转载的官媒亦纷纷删除该文。

Referenced from:https://cn.reuters.com/article/citi-chinese-gaming-industry-0803-tues-idCNKBS2F500W?il=0

经济参考报周二上午刊登题为“‘精神鸦片’竟长成数千亿产业”的文章称,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响,这一新型“毒品”突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业;并援引业内人士提醒称,应警惕网络游戏危害,及早合理规范。

不过中午此文被删除,而剧情在傍晚再有发展,该文章已恢复,标题则更名为“网络游戏长成数千亿产业”,内容中亦未提及“鸦片”、“电子毒品”等词。

业内人士指出,游戏作为一个新兴产业,近年来快速发展、规模可观,如何趋利避害,引导其健康成长,始终是社会各界高度关注的焦点,相关政策不断完善,但仍有改进空间。

受此消息影响拥有旗舰游戏“王者荣耀”的腾讯0700.HK等电游股应声集体跳水,但午后这篇严词抨击网游的文章被删除,新华网等其它转载此文的官媒亦纷纷删文。腾讯股价跌幅亦随即收窄。
官媒--中国新闻社微博最新发布微评称,未成年人容易受到外界环境影响,何况很多成年人都沉迷其中的游戏,把责任完全推给学校、游戏厂商或孩子监护人的任何一方都是不道德的,不妨“拿来主义”看国外游戏分级,什么年龄段玩什么游戏。
“另外,学校、游戏厂商、家长等要多方合作,‘劲往一处使’,引导孩子适度游戏。相信,他们的‘荣耀’不止于游戏,”微评称。

Referenced from:https://cn.reuters.com/article/china-media-tencent-game-0803-idCNKBS2F40UP?il=0

字节跳动计划关闭教培业务并裁员 补偿标准N+2亦有人员转岗--消息人士 | 路透 update:2021-8-6 8月5日 -
数位消息人士周四对路透表示,中国互联网巨头--字节跳动将关闭学前和K-12教育培训业务,并通知员工,在中国收紧监管后计划裁撤教培业务教师、销售及广告人员。

消息人士并称,裁员补偿标准为N+2,即工作年限加二后乘以月工资;同时亦有部分员工转岗,部分业务将做调整,发力AI课和教育硬件。目前尚难确定裁员规模有多大。

字节跳动未立即予以置评。

字节跳动旗下教育板块起名“大力教育”,与字节跳动创始人张一鸣“大力出奇迹”的口头禅颇具渊源;旗下拥有清北网校、瓜瓜龙等业内较为知名的品牌,并提供“大力神灯”等硬件设备。教育板块业务曾是字节跳动重点发展的新业务,员工上万名。

中国7月下旬发布新规,要求学科类培训机构一律不得上市融资,严禁资本化运作,各地不再审批新的学科类校外培训机构,现有学科类培训机构统一登记为非营利性机构。受此影响,新东方9901.HK、好未来TAL.N等教培巨头股价连续多日崩跌。

Referenced from:https://cn.reuters.com/article/bytedance-tutoring-business-0805-idCNKBS2F6186?il=0

字节跳动也没扛住“双减”余震-虎嗅网 update:2021-8-6 大力教育也不例外选择了转型——据报道,大力教育 CEO
陈林提到,接下来的转型重点是做好内容和产品,打进家庭教育和进校场景。这也意味着,极课大数据、AI
学两个进校产品将更受重视,接下来发力重点很可能将转向硬件方向。
一方面,大力教育硬件部门多少有点“家底”。天眼查显示,极课大数据关联公司苏州友教习亦教育科技有限公司、AI学关联公司上海仁静信息技术有限公司,均已公开登记数10条软件著作权及相关专利信息。
另一方面,大力硬件产品已经得到了一定的市场验证。2020
年上线的两款大力智能灯产品在天猫上推出半年,就收获了近一千万销售额,“双减”政策对大力硬件部门(智能台灯)的影响有限。
况且,在今年三月末举办的字节跳动九周年庆上,张一鸣已经将大力智能列为公司七大有进展的业务之一。
不过,众多中小企业则没有这些“行业明星”这般幸运。与之相对应的一则数据是,截至7月31日,2021年教培相关企业注销或吊销的数量共计约15.37万家,与2020年同期数量约11.42万家相比,同比增长约34.59%。其中今年6月份注销或吊销的教培相关企业数量超3.5万家,是目前注销或吊销数量最多的月份。

至于员工离职,高途最先被传开启裁员潮,据悉涉及近万人。在媒体报道中,高途裁员的方案是:全国13个地方中心,在8月1日前完成关闭,只留下郑州、武汉、成都3个辅导老师中心。而高途每个地方中心平均上千人,所以此次裁员涉及范围达到上万人,相当于高途1/3的人将离开。

与此同时,好未来创始人、CEO张邦鑫在内部沟通会中也坦言:“裁员还是会裁员,没有需求的业务会被关掉,相应业务上的员工能内部转岗就先转岗,不能转岗的公司会按照国家法律给予赔偿。”
不过,一些中小机构的员工则没有那么幸运,一位负责英语课程销售的从业者就对虎嗅表示,“我司有同事想拿赔偿不愿主动离职,结果被领导威胁说要出辞退书,现在僵住准备走仲裁,所以看到大力教育出2个月赔偿,挺羡慕的。”

Referenced from:https://www.huxiu.com/article/446357.html

字节教育大裁员,千万教培人才向何处迁徙?|字节跳动|在线教育|高途 update:2021-8-6
根据公开信息,字节跳动被曝旗下大力教育(智能硬件)、瓜瓜龙(学前绘画课程)、清北网校(K12)等项目正在裁撤辅导老师,采取N+2赔付方式。旗下你拍一(思维动画课程)、GOGOKID(外教英语)等业务也正在下架。从7月24日开始,所有从事K12相关业务的教培机构开始思考退路,而字节跳动此番或因恐惧行业余震,正将旗下所有教育业务线全面裁掉。

  昔日的繁荣暂停,市值万亿的K12市场正在快速蒸发。

  从年初至今,整个教育板块市值蒸发近万亿元。与股价最高点相比,部分教育类公司跌幅超过九成。蝴蝶效应之下,千万教育机构从业者的潜在失业和再就业问题也造成了新的人才矛盾。

  此刻,裁员潮正在席卷整个在线教育行业。

  有传闻称,高途裁员比例高达50%以上。按照此前高途公布数据,截至6月,高途员工总人数为2.8万,如果按裁员50%的比例计算的话,意味着受波及人数高达1.4万人。高途集团创始人、CEO
陈向东在7月25日就召集管理层开会,定下了裁员指标:全国 13 个地方中心,在 8 月 1
日前完成关闭,只留下郑州、武汉、成都三个辅导老师中心。

  “我们公司现在至少60%的人都在找工作。其中很多人,正等待被裁,好拿补偿。”一家Top4教育公司的品牌负责人刘红在近日告诉36氪,她正在犹豫要不要加入一家企业服务公司。

  也是在7月27日,好未来创始人、CEO 张邦鑫在内部员工会上说:“我们这些机构配不上我们的客户了,我们公司也配不上我们的高管和干部了。”

  7月29日,在济南的张立,收到了裁员通知。此时距离他研究生毕业入职高途,不足一个月,这意味着他不仅拿不到一分钱补偿,甚至还要再花费一年的时间重新参加校招,整个人生轨迹将就此改变。据悉,很多教育公司只裁新员工,而不是需要赔偿的老员工。

  不止高途,好未来、猿辅导、新东方、掌门1对1、火花思维等教育机构,也在排队裁员。好未来全职员工在7万左右,新东方截至2020年8月有5万员工,猿辅导有4万员工且在2021年3月还曾计划在武汉增设2万员工,豌豆思维裁员90%,还有分散在全国各地的本地教育机构共70万家,总共受波及的员工数量或超过百万。

  一场百万人的职业大迁徙正在发生。如何帮助这些教育从业者再就业,是一个值得关注的短期问题。

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