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推行大学区招生和办学管理模式,建立义务教育学校教师交流制度,健全优质教育资源共建共享机制;探索开展小学暑期托管服务以及建立普通高中与中职学校课程互选、学分互认和学籍互转机制等措施,合理均衡配置教育资源,优化教育结构,促进教育公平。

业内人士认为,对于学区房而言,《条例》有两大“狠招”,一是大学区招生。目前深圳中小学采用积分制,虽然也是多校划片,但总体而言,房子和学位的关系最紧密,而大学区制会打破房子和学位的对应关系,这对学位房的炒作来说是釜底抽薪。

二是教师交流制度。学区房制度的另一个根基是“名校”,而名校最根本的因素就是老师,建立教师交流制度会大大推进教学水平的均衡,这对追逐名校的资本而言也是釜底抽薪。

学区房一直是市场炒作热点,今年年初,深圳福田区一个44平方米学区房被曝成交价高达1420万元(人民币,下同,约297万新元),即单价为32.27万元/平方米。

据报道,该楼盘为地处深圳有名的学区房片区,即便楼龄已超25年,楼道昏暗,也不妨碍一房难求,频现天价成交。

知名财经评论员刘晓博认为,深圳此次提出的一些新举措最终可能让学区房现象消失,堪称至今为止全国最强、最完善的针对学区房的调控措施。

给学区房“降温”已成中国热点城市的楼市调控共识。北京西城区教委去年4月发布《关于西城区2020年义务教育阶段入学工作的实施意见》,2020年7月31日后在西城购房并取得房产证的家庭,不再实行“学区派位入学”,而是实行“多校划片”。这项新政在今年7月落地,给持续“高温”的学区房又浇了一盆冷水。

Referenced from:https://www.zaobao.com/realtime/china/story20210802-1176819

除给学区房降温外,《条例》在住房保障方面规定了坚持住房居住属性、完善二手住房合理价格引导机制、优化用地结构布局、加大公共住房用地供给以及规范住房租赁市场秩序等内容。明确政府构建多主体供给、多渠道保障、租购并举的住房供应和保障体系,坚持稳地价、稳房价、稳预期,促进房地产市场平稳健康发展,有效防范化解房地产市场风险。

Referenced from:https://finance.sina.com.cn/china/dfjj/2021-08-02/doc-ikqcfncc0353594.shtml

《草案征求意见稿》提出了三点内容:

  深圳市、区人民政府应当促进义务教育均衡发展,实行义务教育学校设备设施的标准化配置和统一的学校运行经费生均拨款标准,建立学校运行经费生均拨款标准调整的长效机制。

  深圳市、区教育部门应当优化义务教育积分入学政策,综合考量户籍、居住时长、社保年限等因素,确保公平合理。

  深圳市、区教育部门应当推行大学区招生和办学管理模式,建立义务教育学校教师交流制度,健全优质教育资源共建共享机制。

  简单来说,本次新政分别从规范学校运行经费、多因素入学政策以及义务教育学校教师交流制度三方面入手,合理均衡配置教育资源,优化教育结构,促进教育公平。

  对于深圳的学区房影响最大的两个内容,就是推行大学区招生和办学管理模式,建立义务教育学校教师交流制度,健全优质教育资源共建共享机制。

  第一,推行大学区招生,房子与对应学位脱钩了,学区房的概念就直接没了。

  第二,建立义务教育学校教师交流制度,也就是让名校的老师全深圳到处跑,没有了名校,或者名校现象不突出,学区房现象也会自然而然消失。学区房彻底要凉,尤其是天价老破小。

  对于义务教育学校教师交流制度,中国人民大学经济研究所联席所长、教授,中诚信集团董事长毛振华就曾表示,教育的不均等问题将会给未来收入分配调整造成很大的障碍,比如学区房问题就导致了富人阶级更容易得到更好的教育,一个解决办法是同一区域内采取教师轮岗制,比如三年轮换一次,这样名校教育资源将会得到更加均衡的分布。

Referenced from:https://finance.sina.com.cn/chanjing/cyxw/2021-08-02/doc-ikqciyzk9054452.shtml

package main
import "fmt"
import "net/url"
import "strings"
func main() {
//我们将解析这个 URL 示例,它包含了一个 scheme,认证信息,主机名,端口,路径,查询参数和片段。
    s := "postgres://user:pass@host.com:5432/path?k=v#f"
//解析这个 URL 并确保解析没有出错。
    u, err := url.Parse(s)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
//直接访问 scheme。
    fmt.Println(u.Scheme)
//User 包含了所有的认证信息,这里调用 Username和 Password 来获取独立值。
    fmt.Println(u.User)
    fmt.Println(u.User.Username())
    p, _ := u.User.Password()
    fmt.Println(p)
//Host 同时包括主机名和端口信息,如过端口存在的话,使用 strings.Split() 从 Host 中手动提取端口。
    fmt.Println(u.Host)
    h := strings.Split(u.Host, ":")
    fmt.Println(h[0])
    fmt.Println(h[1])
//这里我们提出路径和查询片段信息。
    fmt.Println(u.Path)
    fmt.Println(u.Fragment)
//要得到字符串中的 k=v 这种格式的查询参数,可以使用 RawQuery 函数。你也可以将查询参数解析为一个map。已解析的查询参数 map 以查询字符串为键,对应值字符串切片为值,所以如何只想得到一个键对应的第一个值,将索引位置设置为 [0] 就行了。
    fmt.Println(u.RawQuery)
    m, _ := url.ParseQuery(u.RawQuery)
    fmt.Println(m)
    fmt.Println(m["k"][0])
}
//运行我们的 URL 解析程序,显示全部我们提取的 URL 的不同数据块。
$ go run url-parsing.go 
postgres
user:pass
user
pass
host.com:5432
host.com
5432
/path
f
k=v
map[k:[v]]
v

第二个url.Parse示例

func time_GET(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    u, _ := url.Parse(r.URL.String())
    values, _ := url.ParseQuery(u.RawQuery)
    fmt.Println(u)           // /time?a=111&b=1212424
    fmt.Println(u.RawQuery)  // a=111&b=1212424
    fmt.Println(values)      // map[a:[111] b:[1212424]]
    fmt.Println(values["a"]) //[111]
    fmt.Println(values["b"]) //[1212424]
    ...
}

...

 输入URL:
 http://localhost:8080/time?aaa=111&b=1212424

 程序输出:
/time?a=111&b=1212424
a=111&b=1212424
map[a:[111] b:[1212424]]
[111]
[1212424]

腾讯方面按每股3.20港元价格收购恒腾网络7%股份,总代价20.68亿港元;另一个独立第三方买方以每股3.20港元价格收购恒腾网络4%股份,交易代价11.82亿港元。

两笔交易总交易代价32.5亿港元。

交易完成后,腾讯方面和独立第三方买方将分别持有恒腾已发行股本约23.90%及4%,而中国恒大仍将持有26.55%的股份。

公告还指出,为了支持恒腾业务发展,恒大方面同意提供一笔约20.7亿港元的五年期无抵押无息股东贷款。

6月22日,恒大方面以每股6港元向儒意影业、南瓜电影创始人柯利明转让7.39亿股恒腾网络股份,占总股本8%,套现44.33亿港元。交易完成后,恒大持股37.55%为第一大股东,柯利明持股增至20.5%,超过QQ音乐持股量,成为恒腾网络第二大股东。

但是此次交易完成之后,腾讯再度成为恒腾网络的第二大股东。

加码港版“爆款制造机”

不少人士分析,因为恒腾网络在流媒体领域的强劲发展势头,所以腾讯才会花重金增持。

公开资料显示,恒腾网络是由恒大集团和腾讯两大巨头合资成立的上市公司,此前,主营业务为家具定制、家电配套、阳台布艺、软装饰品、软装工程及厨房用品等产品的线上化销售。

2020年7月,恒腾网络发布公告称,将以总价72亿港元(约合人民币62亿元)全资收购儒意影业,以完成从家装行业向影视行业的转型。

而儒意影业是业内知名的影视公司,在图书出版界、编剧界、导演界、制片领域拥有强大的资源整合能力,与好莱坞影视巨头长期深入合作,先后制作了《北平无战事》、《琅琊榜》、《芈月传》、《老中医》、《老酒馆》、《决战中途岛》、《致我们终将逝去的青春》、《缝纫机乐队》、《动物世界》等超100部精品影视作品,储备数百部影视版权。

2021年的春节档,儒意影业制作的《你好,李焕英》、《送你一朵小红花》意外成为票房“黑马”,一时间恒腾网络的股价一度暴涨近800%。

Referenced from:https://news.stcn.com/sd/202108/t20210802_3497647.html

8月1日晚间,恒腾网络披露,控股股东中国恒大与腾讯附属公司、独立第三方买方签订股权转让协议,恒大转让恒腾网络11%的股权,合计交易价格32.5亿港元。

  实际上,去年针对地产行业的“三道红线”出台以后,房地产行业整体面临较大降负债压力和流动性压力。暂缓拿地和加快项目回款以及处置变现资产,成为回笼资金和降负债的有效手段,恒大也采取了类似做法。

  值得一提的是,作为恒腾网络主要股东之一,腾讯此次接手7%股权属于增持行为,据悉,恒腾网络在流媒体领域发展势头较为强劲,旗下南瓜电影付费会员持续增长和旗下儒意影业拥有较好内容制作能力,曾制作过《你好,李焕英》和《琅琊榜》等多个爆款。

Referenced from:http://finance.eastmoney.com/a/202108022024712255.html

7月31日,恒大集团有限公司退出深圳市高新投集团有限公司的股东行列,退出前持股7.0798%,而接盘方是万科旗下子公司。</p>

工商信息显示,恒大此次退出深圳高新投,同时伴随着董事鞠志明、程厚博退出,新增董事为石澜、祝九胜。其中,鞠志明曾为恒大金融集团副总裁,2018年恒大一份人事调整公告显示,他被擢升为恒大集团副总裁。

而深圳高新投的新股东为深圳市盈达投资基金管理有限公司,该公司唯一股东是万科企业股份有限公司,董事长、总经理为王文金。

观点地产新媒体查询,深圳高新投成立于1994年,是深圳市委、市政府为解决中小科技企业融资难问题而设立的专业金融服务机构,具备资本市场主体信用AAA最高评级,已成为全国领先的创新型金融服务集团。

深圳高新投相继扶持超300家企业"由小到大"并在境内外公开挂牌上市,被媒体称作资本市场的“高新投系”,所支持的华为、比亚迪、大族激光、欧菲科技、海能达、沃尔核材、兴森科技、东江环保等一大批高科技企业已发展成为国内外知名企业。
此前7月初,市场消息称,包括金茂、万科在内的企业,正参与挑选恒大的项目以开展潜在的收购。

对此,恒大曾回应,相关消息严重不实。

另据观点地产新媒体了解,万科至此已相继介入泰禾、蓝光、华夏幸福及恒大等大中型房企相应的股权、参股公司或旗下项目收购事宜中。

在恒大之前,万科相继接盘华夏幸福南京“孔雀城上元府”,以及华夏幸福北京丰台科技园49%股权。

其中,孔雀城上元府系由华夏幸福于2016年以14.8亿拿下,楼面价23883元/平方米,斩获江宁“地王”称号;北京丰台科技园的使用面积达到13.88万平方米,华夏幸福在2015年通过注资的方式参与丰台两宗地块的开发,从而获得上述49%股权。

Referenced from:http://www.guandian.cn/m/show/267594

7月27日,万科接盘了华夏幸福位于南京江宁的孔雀城上元府项目。这个项目是华夏幸福2016年以14.8亿元拿下,楼面价23883元/平方米,是当年的江宁“地王”。现在,该项目已有3栋住宅建设完毕,小区内部道路、设施也已建成,只等上市。万科可谓是捡了个“漏儿”。

  在房企普遍面临资金压力之下,万科在收并购市场上频繁出手,接盘泰禾、“拯救”蓝光。在土地市场上,上半年万科更是豪掷1200多亿元拿地,成为行业第一。

  万科的举动似乎暗示,在市场下行期对于资金较充足房企而言,土地市场抄底与并购市场捡漏机会来了。

  几天前,万科集团召开了一场小范围会议,讨论下半年房地产市场,万科董事会主席郁亮发表了长篇幅讲话,其中有两个决定和一个判断,他的第一个决定是:销售回款是下半年工作的重中之重,一切围绕销售回款开展工作;第二个决定是收紧投资。

  “下半年政府以更公开透明的方式监管市场,客户端爆发群诉概率将大幅提升。夯实好产品好服务,会让万科优势更明显。”郁亮作出这样的判断。

  去年底万科年度大会上,郁亮曾反思说,过去3年万科的发展的确慢了。任何一次调控政策都会给行业带来一番优胜劣汰的变化,这次或许是万科突破增速瓶颈的机会。

  左手收并购右手猛抢地

  在华夏幸福卖地纾困中,万科又充当了一次接盘侠。

  企查查显示,7月21日,南京孔雀海房地产开发有限公司投资方由无锡幸福基业房地产开发有限公司变更为南京万科企业有限公司,公司名称也变为南京裕融置业有限公司,注册资本为5000万元人民币。企业负责人由赵威变更为宋浩。

  这次变更意味着,万科接盘了华夏幸福位于南京江宁的孔雀城上元府项目,该项目所在地块为南京东山G70地块,是华夏幸福于2016年11月经55轮竞价以14.8亿元价格所得,楼面价高达2.39万元/平方米。以当时江宁3万元/平方米限价来看,华夏幸福在该项目中利润空间十分有限,甚至难以保本。

  据华夏幸福财报披露,孔雀城上元府项目项目用地面积12.75万平方米,总建筑面积34.45万平方米,开工时间为2016年12月,预计首批竣工时间为2019年7月,项目投资总额31.5亿元。

  该项目需现房销售的规定也是导致其迟迟未能入市的重要原因。信息显示,孔雀城上元府项目售楼处2019年就建设完毕,当时3栋楼已封顶,该项目曾经出现在南京市住房保障和房产局发布《2020年第二季度拟上市计划表》,预计4月首开135套精装现房,并曾招聘过销售团队,但截至目前一直没有入市。

  目前,该项目周边新房均价约3.3万元/平方米,片区内二手次新房均价约2.7万-2.8万元/平方米。

  据一位地产观察人士分析,对于华夏幸福而言,此时出让不仅能够及时止损,还能迅速回笼资金,解决更加棘手问题。对于万科而言,低价购入一个较为优质的准现房项目,在增加土地储备同时,还能在短期内将项目上市销售,增大其销售规模。

Referenced from:http://hk.eastmoney.com/a/202108012024460960.html

尚未公布偿债方案的华夏幸福正在积极甩卖资产,以此减轻债务压力。

  7月28日,华夏幸福旗下北京丰台科技园的公司主体最终受益人发生变更,由“王文学”变更为“王赤宇”。转让不是孤例,一周前,华夏幸福将2016年摘得的江宁“地王”南京东山G70地块转让给万科;再往前看,6月,其将旧改业务卖给了深圳本土开发商鹏瑞……

  频繁卖“子”的背后是华夏幸福的偿债压力。截至7月19日,其累计未能如期偿还的债务本息合计达到732.2亿元。

  这一数额相当于公司2020年归母净利润的20倍左右。

  在债务等因素影响下,华夏幸福今年上半年的房开业务销售额同比下跌超六成,仅实现全口径签约销售额74.87亿元。

  “下半年要大力推动开工、销售、交房”,对于下半年的经营计划,华夏幸福方面曾如此向《国际金融报》记者表示。

  然而要想让经营回归正轨,首先要跨过债务的门槛。

  连卖资产“回血”

  7月28日,北京丰台科技园的公司主体丰科新元科技最终受益人发生变更。

  在此之前,华夏幸福全资子公司廊坊京御房产将其持有的丰科新元科技49%股权分别转让给另外两位股东,二者的持股比例分别上升至89.13%、10.87%。

  华夏幸福与北京丰台科技园结缘于2015年。彼时,华夏幸福向丰科新元科技注资约3.82亿元,与另外三家公司就丰台科技园东区三期的两宗地块进行合作开发。

  据悉,两宗地块合计总建筑面积为58.74万平方米,截至2020年底竣工面积仅4.02万平方米。且项目计划总投资额91.75亿元,至2020年底的实际投资额2.02亿元。若按此计算,如果华夏幸福不退出项目,其需负责项目近45亿元的资金投入。

  另外,从财务数据来看,连续亏损两年后,丰科新元科技的经营开始逐步进入正轨。2018年,该公司扭亏实现净利润177.8万元,2019年该指标增至692.63万元。

  或是因疫情影响,丰科新元科技2020年转亏,当期净利润为-2639.94万元。其同期总资产约为75.91亿元,负债合计76.43亿元。

  偿债诉求下,转让丰科新元科技对目前的华夏幸福而言颇有甩掉“包袱”之意。出于“回血”需求,该公司曾经高价摘得的南京东山G70地块也于近期被卖出,接盘者为“捡漏王”万科。

  公开信息显示,7月21日,南京江宁地王“孔雀城上元府”项目主体南京孔雀海房地产大股东由无锡幸福基业房地产变更为南京万科,公司名称也变为南京裕融置业。

Referenced from:http://house.people.com.cn/n1/2021/0802/c164220-32177870.html

官媒抨击网游腾讯网易等股价应声暴跌 学者:中午撤文或显示相关部门担心动摇股市 | 联合早报网 update:2021-8-4
华中科技大学教授陈波接受《联合早报》采访时说,新华社旗下报章发文意味着官方对游戏行业的监管势在必行,但未考虑到发声时间点,“没顾及对整个经济、资本市场的影响”。

他说,官媒赶紧撤文则显示相关部门目前对政策影响经济股市很敏感,“说明政府没有要为了监管而不顾短期风险,也是非常担心短期冲击,不希望再次发生(中概股大跌的情况)”。中国政府近期出人意料地出台教育行业监管新政,导致中国股市上周连续三天大跌,市值蒸发近8000亿美元(1万零815亿新元)。

新加坡管理大学李光前商学院副教授傅方剑受访时则说,中国政府目前更敢于出手整治市场,但并非故意与资本作对。他认为,各部门之间应加强协调,在政策出台前更好地管理预期,“手段上可以更温和高明,不要突袭(市场)……搞到资本撤离,不是当局的初心。”

Referenced from:https://www.zaobao.com/finance/china/story20210804-1177632

“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”

  “精神鸦片”竟长成数千亿产业

  业内人士提醒,警惕网络游戏危害,及早合理规范

Referenced from:http://finance.china.com.cn/industry/20210803/5621956.shtml

新华社今日发布题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章称,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。

文章还对腾讯进行了点名,称2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。

受此消息打击,A股游戏板块今日早盘亦集体下挫。截至发稿,吉比特跌5.31%,三七互娱、完美科技、顺网科技等几家头部游戏公司均跌逾2%。

Referenced from:https://m.yicai.com/news/101129019.html

原标题:《王者荣耀》被点名 央媒批“精神鸦片”已长成数千亿产业

  玩游戏是很多人打发时间的消遣,然而对未成年人来说,沉迷游戏对健康成长不利。今天央媒《经济参考报》刊文,将网络游戏比作新型“毒品”,并点名批评了《王者荣耀》游戏。

  《经济参考报》表示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。

  2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。

  游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。

Referenced from:https://finance.sina.com.cn/tech/2021-08-03/doc-ikqcfncc0605184.shtml

近日,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。《经济参考报》记者调研发现,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。

  “有的同学有时一天玩8个小时王者荣耀。”

  “手机被我摔了5、6个,孩子不吃早饭,把钱攒起来买手机,继续玩游戏。”

  “任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。”

  这是《经济参考报》记者调研时,反复听到的令人忧心的说法。

  数据显示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。

  这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。

  网络游戏对未成年人影响触目惊心

  游戏对学生影响较大是社会的普遍共识,但影响到底有多大?《经济参考报》记者近日随机来到四川省泸州市展开调研。当地蓝田中学得知记者调研主题后,主动设计问卷在全校学生中进行调查。班主任和家长督促全校2154名学生尽可能参与,共交回1929份问卷。问卷数据显示,两三天玩一次网络游戏的学生占比为26.23%,几乎每天玩网络游戏的占比为11.66%;每天玩游戏时长为1-2小时的占比53.91%,每天玩游戏时长超过5小时的占比达2.28%。《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达47.59%。

  面对这一让人吃惊的数字,学校8年级12班的班主任刘老师直截了当地说:“学生接受调查时肯定有保留,实际情况远远比这个严重,班上60名学生完全不玩游戏的学生几乎没有,可控的有20人!”

  宏观数据更加触目惊心。共青团中央维护青少年权益部和中国互联网络信息中心联合发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,未成年网民规模持续增长,触网低龄化趋势更为明显。2020年,我国未成年网民达到1.83亿人,互联网普及率为94.9%,高于全国互联网普及率(70.4%)。玩游戏等仍是未成年人主要的网上休闲娱乐活动。数据显示,62.5%的未成年网民会经常在网上玩游戏。未成年手机游戏用户中,在工作日玩手机游戏日均超过2小时的达到13.2%,高于2019年的12.5%。

  中国传媒大学人类命运共同体研究院发布的《数据、社交绑架与未成年人健康成长研究报告》指出,2019年年底到2020年9月,受新冠肺炎疫情影响,我国近2亿中小学生因上网课频繁接触手机和电脑,增加了接触网络游戏的机会。一些不良的网络平台和服务商,借机精心设计,使一些网课软件与游戏软件无缝切换,不仅下课后第一时间就可以进入游戏状态,而且在同学之间形成了攀比和竞赛。不打游戏的同学,很容易被其他同学孤立,或者失去与其他同学交流的机会。

  过度使用网络游戏对未成年人生理和心理的双重负面影响。“我在游戏《部落冲突》中是部落首领,管理50多个人,这让我很有统治感、成就感。”蓝田中学八年级某班学生小夏说。小夏的父亲说,自从孩子痴迷网络游戏后,学习成绩直线下降,最近一次数学考试只考了30多分。手机已经被他摔了5、6个,孩子就不吃早饭把钱攒起来,偷偷买手机。他发现后,孩子从二楼阳台跳下去,一夜未归,从此他再也不敢狠管。

  互联网法治研究中心主任、中国社会科学院大学副校长林维表示,一些孩子可能会在游戏中感受愉悦感、获得感,但是总体上网络游戏带来的负面作用还是占主要方面。其中,对于网络游戏的过度投入,使得未成年人的时间分配管理出现巨大问题,分散对于其他方面的关注力,影响学业;沉迷游戏虚拟世界,容易使未成年人游离于现实世界之外,引发性格异化风险。

  2021年4月,刘女士一家将腾讯游戏告上法庭。刘女士的儿子小明从小学升入中国人民大学附中,成绩一直不错。接触游戏一段时间后,小明逐渐出现严重幻觉,游戏里的人物名字经常挂在嘴边,有时一个人自言自语打打杀杀,还把一些游戏里的场景搬进生活。被家人拒绝提供资金充值,小明隔三差五对父母使用暴力,甚至用刀划破刘女士的脸颊,最后放火烧了外公外婆的房子。

  中国科学院发布的《中国国民心理健康发展报告(2019-2020)》显示,小学阶段的抑郁检出率为一成左右;初中阶段的抑郁检出率约为三成;高中阶段的抑郁检出率接近四成,其中重度抑郁的检出率为10.9%-12.5%。这些孩子有的厌学失眠、身体出现种种不适,有的沉迷网络世界逃避现实,有的甚至选择结束自己年轻的生命。

  中国法学会会员部副主任彭伶指出,未成年人处于生长发育的关键期,长时间低头使用手机、长时间注视电脑,也容易造成身体机能损伤,身体素质下降。国家卫健委近日发布的数据显示,2020年,我国儿童青少年总体近视率为52.7%;其中6岁儿童为14.3%,小学生为35.6%,初中生为71.1%,高中生为80.5%。2020年总体近视率较2019年(50.2%)上升了2.5个百分点。

  此外,彭伶表示,网络既是富含信息的宝藏,也是混杂的垃圾场。未成年人分辨力较弱、自律性差,易被网络新鲜事物吸引;一旦沉迷网络难以自拔,极易受不良信息的影响。

  游戏产业发展突飞猛进

  防沉迷难度不断加大

  网络游戏对未成年人渗透率不断提升的背后,是我国日益壮大的游戏产业。随着游戏产业发展突飞猛进,对未成年人的吸引力越来越强,使得网络游戏防沉迷难度不断加大。

  智研咨询发布的《2021-2027年中国电竞游戏行业市场运营格局及前景战略分析报告》显示,近十年以来,中国游戏相关企业的年度注册增速呈波动上涨态势,2019年中国新增游戏相关企业超6.5万家,为历史新增数量最多的年份。2020年新增游戏企业超5.8万家。2020年,中国游戏相关企业总数超28万家。

  中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。其中,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%。“移动游戏的发展带来的游戏的便捷性,意味着对未成年人的手机游戏控制难度更大。”彭伶说。

  我国游戏行业集中度高,腾讯游戏占据行业半壁江山。据易观分析数据显示,2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。腾讯游戏也是我国游戏行业营业收入最多的企业,2020年腾讯游戏实现营业收入1561亿元,较排在第二位的网易游戏的营业收入高出了1015亿元。

  腾讯游戏2015年上线的《王者荣耀》独傲市场,2020年日活跃用户数日均一亿,霸占着国内手游流水的头把交椅。高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能和微信好友一起“开黑”,让《王者荣耀》获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性。“有同学曾经一天玩了8个小时王者。”小夏说。

  游戏是如何吸引玩家增加“粘性”,甚至激发心理弱点的?据一些游戏公司人士介绍,一些游戏公司聘用了大量专家专门研究玩家消费心理和心理弱点,用来设计提升游戏。这些数字控制部门居于公司的核心地位,待遇也比较高。

  《数据、社交绑架与未成年人健康成长研究报告》指出,网络游戏的开发者、服务提供者和其他参与其中的商家、厂家,必须想方设法在游戏的玩法、游戏的设备和游戏的音乐、故事环节的设定、晋级的难易程度等方面,尽最大可能地抓住游戏玩家的心理特点,并针对人性的弱点进行专业化设计,使自己设计出来并在线运营的游戏获得尽可能多的用户的喜欢和尽可能多的用户在时间、精力和财力等方面的投入。

  《经济参考报》记者登录腾讯游戏学院官网发现,其中就有相关课程旨在教授学生“通过本课程了解到学习心理学对于游戏制作的意义。”据伽马数据估算,腾讯游戏2020年研发人员近1.4万人,研发费用达120亿元。

  面对专业化设计、运营团队,面对出于逐利而运营的网络游戏,个体用户一旦进入到游戏的王国,就有可能面临着自己根本不可能意识到、掌控不了的局面。“成年人都抵挡不了游戏的吸引,我前夫除了吃饭上厕所就是整天打游戏,游戏键盘都刨出了坑,他妈妈住院他都不管。”四川省泸州市江阳职高学生家长廖女士说,因为其前夫整日沉迷游戏无法正常生活,她最终选择离婚。她说,“以前择偶都认为不赌不嫖就可以了,没想到游戏成为另一个破家因素。”当地教育局一位领导告诉《经济参考报》记者,她的一个朋友也是因此离婚。记者了解到,因沉迷游戏发生家庭冲突不是个例。

  成年人如此,未成年人就更容易因为自己年龄、智力和综合判断能力方面存在的不足而成为网络游戏算计、俘获和掌控的对象。

  此外,电竞产业发展迅猛,网络游戏对未成年人的诱导性使防治未成年人网络沉迷的形势更为复杂。2003年国家体育总局将电竞列为正式体育项目,2013年国家体育总局组建电子竞技国家队。当前,有不少于20所高校先后开设电子竞技专业。这就使电子竞技摆脱其“网瘾少年”的专属印象,而成为一份正正经经的职业。

  智研咨询发布的《2021-2027年中国电竞游戏行业市场运营格局及前景战略分析报告》显示,近年来,中国电子竞技游戏市场用户规模呈直线增长趋势,2020年中国电竞游戏用户高达4.88亿人,比上年同期增长0.43亿人。从年龄分布来看,2020年中国电竞用户年龄集中在19-22岁,占比为39.7%,18岁及以下占比为9%。

  电竞行业给青少年网络游戏沉迷治理带来巨大挑战。彭伶指出,例如电竞游戏Dota2(《刀塔2》)用户画像显示,低收入的在读学生是电竞用户主要画像,学生用户占33.6%,高中以下学历占31.4%,超过一半的电竞用户收入不足5000。

  四川省泸州市力行路小学五年级学生小张说,他全班55名同学中,有包括他在内的十多个同学玩《王者荣耀》。他每周都会玩两三次,并且他自己的理想就是未来能够成为一名职业电竞选手。

  “电竞产业的发展得益于游戏公司的大力扶持,从游戏竞技平台、单品电竞职业联赛乃至世界性电竞联赛,都是游戏公司主导。资本大量涌入电竞行业使得我国电竞行业急速发展,如何在电竞产业发展的同时避免未成年人沉迷网络,是需要深入思考的问题。”彭伶说。

  林维表示,电竞门槛太高,跟青少年对于网络游戏的沉迷完全是两个概念,在宣传上不能混淆,对未成年人造成误导。能成为真正职业电竞选手的少之又少,任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展,未成年人的成长是第一位的。

  跳出产业多方共治

  防范网络沉迷需多措并举

  业内指出,游戏作为一个新兴产业,近年来快速发展、规模可观,如何趋利避害,引导其健康成长,始终是社会各界高度关注的焦点,相关政策不断完善,但仍有改进空间。

  2019年11月,国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格实名注册,所有网络游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册;严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。

  今年6月1日,新修订的未成年人保护法正式实施,其中新增“网络保护”专章,规定网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务。网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能。

  游戏行业不断完善青少年保护体系,通过实施网络游戏账号实名制度以及限时、宵禁、付费限额等基础手段,对青少年游戏使用进行管理。

  彭伶表示,虽然立法一直在完善,但具体措施无法跟上网络的发展,使得实践中的青少年网络沉迷依旧存在,难以根治。例如互联网平台已经普遍采用的青少年防沉迷系统,仍然能被孩子们找到漏洞,从而避开监督,成功上网。

  多位接受采访的学生也表示,通过借家长账号、身份证注册登录游戏,绕过各种“青少年模式”,是同学们常有的操作。蓝田中学八年级某班学生小林告诉《经济参考报》记者,除了使用不同账号登录之外,他和同学们还掌握多种方法,比如可以通过购买加速器、“翻墙”等,使用王者荣耀等游戏的国外版本,就可以绕开网络游戏时长等各种限制。

  泸州蓝田中学某学生家长告诉《经济参考报》记者,此前政府出台政策不让学生带手机,有的商家就开发出可藏手机的水杯等“新产品”。泸州蓝田中学的老师反映,现在学校不让学生带手机,校门口的小商店就增加了手机寄存服务,有的学生出了校门就可以拿到手机。

  针对种种问题,业内指出,防范青少年沉迷网络游戏是一个复杂的系统工程,需要政府主管部门、学校、家庭及企业的多方协作和联动,出台更严格的管理办法,才能更有效地达到目的。

  彭伶指出,要把牢网络入口关,减少未成年人接触游戏的机会。政府严格履行监督职责,依法、持续对平台监管,对处心积虑突破底线、祸害社会的企业要追究到底。

  “在网络游戏强大的吸引力面前,很少有孩子能够主动抗拒诱惑,家长和学校也往往很难有理想方法,考虑到这个背景,游戏厂商不能忽视社会责任。”林维说,要通过政府引导乃至更加具有强制性的手段,提升游戏企业的社会责任感。下一步,要对未成年人使用网络游戏时段时长进行更加严格的控制,在现有规定时长基础大幅缩短。在他看来,每天都被允许玩一两个小时游戏,未成年人的时间管理和分配肯定会成问题。此外,网络游戏要进一步加强身份认证,内容审查也要更加严格。

  《经济参考报》记者调研的游戏公司称,游戏研发只占到成本的10%,宣传推广费用占到60%,因此,对宣介平台也要加强监管。

  相关人士建议,除了要求平台增强社会责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。处罚的力度要同步跟上。

  彭伶建议,家庭也应当切实履行监护职责,将法律规定的责任落到实处,加强对未成年人使用网络行为的引导和监督。家长负有监督责任和表率义务,为孩子树立榜样的同时增强家庭教育帮助孩子学会辨别,配合学校教育使孩子学会正确利用互联网。

  记者:王恒涛 汪子旭 北京 泸州报道

  来源:经济参考报

Referenced from:http://www.dapenti.com/blog/more.asp?name=xilei&id=158717

不过经济参考报该篇严词抨击网游的文章中午被删除,从微信公众号到网页均已难觅踪迹,仅留有电子报截屏,其他转载的官媒亦纷纷删文,腾讯股价跌幅也由11%收窄至5%。

腾讯在中午发布公告称,将从“王者荣耀”试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。腾讯在解释发布该公告的原因时称,这是回应在刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求;“腾讯对此高度重视”。

中宣部出版局副局长杨芳7月底在中国国际数码互动娱乐展览会上对游戏行业发展提出要求,指希望游戏企业坚决把好内容关口,守住安全底线,决不给各种错误内容提供传播渠道。

“要全力以赴抓好防沉迷工作,不折不扣落实好各项管理规定,坚决保护青少年健康成长。”杨芳指出,这是当前最急迫和最重要的安全要求,决不允许“打折扣、走过场”。

腾讯最新公告指出,将从“王者荣耀”试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措,包括将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为等。

Referenced from:https://cn.reuters.com/article/wrapup-gaming-regulation-china-0803-tues-idCNKBS2F40OV?il=0

就中宣部对游戏行业发展提出的新要求,腾讯公司0700.HK周二中午表示,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措,包括将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为等。

腾讯公司官方微信号“鹅厂黑板报”发布公告并称,对未成年用户在线时长限制非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。

周二早上,中国官媒--经济参考报发表了一篇直斥网络游戏为“精神鸦片”,质疑何以竟长成数千亿产业的评论,拥有腾讯旗舰游戏“王者荣耀”的腾讯等电游股应声集体跳水。其中,腾讯股价一度大跌近11%,市值蒸发近5,000亿港元。但经济参考报官方微信公众号午后删除了该文章,且其他转载的官媒亦纷纷删除该文,腾讯股价跌幅随后收窄至5%以内。

腾讯解释发布该公告的原因称,这是回应在刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求;“腾讯对此高度重视”。

Referenced from:https://cn.reuters.com/article/tencent-measures-gaming-0803-tues-idCNKBS2F40KR?il=0

8月3日,腾讯公司通过旗下微信公众号“鹅厂黑板报”发布公告称,为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

“双减”指的是减时长和减充值,腾讯将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时,未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

“双打”指的是打击身份冒用和打击作弊,针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证,积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

“三倡议”是指倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长;倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究;倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

当天,据新华通讯社主管主办的《经济参考报》报道称,记者调研发现,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。

报道指出,网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。

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针对中国官媒文章周二痛批网络游戏为“精神鸦片”引发的市场动荡,花旗点评称,市场对经济参考报呼吁加强监管以解决未成年人网络游戏成瘾问题的“醒目标题”文章反应过度;鉴于近期对互联网行业的监管审查收紧,任何真实或不真实的消息都可能给市场带来恐慌的“抛售”压力。

花旗称,对未成年用户的保护并不新鲜。2017-2018年以来,各大游戏公司(腾讯0700.HK和网易9999.HKNTES.O)都在实施包括“健康游戏体系”在内的多项措施,以确保遵守相关法律法规和政策。

花旗还称,自2018年中国监管重构游戏审批程序后,审批工作已经变得前后一致、有序。此外,腾讯等游戏公司不断升级保护和验证系统,以防止出现任何不当行为的漏洞。

花旗并称,据腾讯0700.HK披露,2020年第四季度,18岁以下和16岁以下未成年人占中国网络游戏总收入的6%和3.2%;估计未成年人为网易游戏收入的贡献占比,也是一个较低的个位数百分比。

“我们认为某些无端抛售可能会增加买入机会。”花旗称。

周二早上,中国官媒--经济参考报发表了题为“‘精神鸦片’竟长成数千亿产业”的文章,直斥网络游戏为“精神鸦片”。拥有腾讯旗舰游戏“王者荣耀”的腾讯等电游股应声集体跳水。但经济参考报官方微信公众号午后删除了该文章,且其他转载的官媒亦纷纷删除该文。

Referenced from:https://cn.reuters.com/article/citi-chinese-gaming-industry-0803-tues-idCNKBS2F500W?il=0

经济参考报周二上午刊登题为“‘精神鸦片’竟长成数千亿产业”的文章称,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响,这一新型“毒品”突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业;并援引业内人士提醒称,应警惕网络游戏危害,及早合理规范。

不过中午此文被删除,而剧情在傍晚再有发展,该文章已恢复,标题则更名为“网络游戏长成数千亿产业”,内容中亦未提及“鸦片”、“电子毒品”等词。

业内人士指出,游戏作为一个新兴产业,近年来快速发展、规模可观,如何趋利避害,引导其健康成长,始终是社会各界高度关注的焦点,相关政策不断完善,但仍有改进空间。

受此消息影响拥有旗舰游戏“王者荣耀”的腾讯0700.HK等电游股应声集体跳水,但午后这篇严词抨击网游的文章被删除,新华网等其它转载此文的官媒亦纷纷删文。腾讯股价跌幅亦随即收窄。
官媒--中国新闻社微博最新发布微评称,未成年人容易受到外界环境影响,何况很多成年人都沉迷其中的游戏,把责任完全推给学校、游戏厂商或孩子监护人的任何一方都是不道德的,不妨“拿来主义”看国外游戏分级,什么年龄段玩什么游戏。
“另外,学校、游戏厂商、家长等要多方合作,‘劲往一处使’,引导孩子适度游戏。相信,他们的‘荣耀’不止于游戏,”微评称。

Referenced from:https://cn.reuters.com/article/china-media-tencent-game-0803-idCNKBS2F40UP?il=0